# Zapret2 для новичков — 01: сетевой стек (L2–L7) простыми словами
Эта заметка нужна, чтобы дальше было легко понимать код zapret2 (nfqws2/winws2) и термины вроде “raw packet”, “payload”, “TTL”, “checksum”, “MSS”.
## 1) Главная идея
Сеть можно представить как “слои”:
- **L2 (канальный)**: Ethernet/Wi‑Fi — доставка “кадра” до следующего устройства.
- **L3 (сетевой)**: IP — доставка “пакета” до удалённого адреса (маршрутизация).
- **L4 (транспорт)**: TCP/UDP — доставка данных приложений + (в случае TCP) порядок, надёжность, контроль потока.
- **L7 (прикладной)**: HTTP/TLS/QUIC/… — то, что реально “понимают” браузер и сервер.
Zapret2 работает с **L3/L4 пакетами** (сырые IPv4/IPv6 пакеты) и иногда знает достаточно про L7, чтобы распознать тип полезной нагрузки (например `tls_client_hello`).
## 2) Что такое “пакет” и “payload”
Упрощённо, для TCP:
```
IP header | TCP header | TCP payload (данные приложения: HTTP/TLS/...)
```
- **IP header**: “куда”, “откуда”, TTL/HL, флаги фрагментации, checksum (IPv4).
- **TCP header**: порты, `seq/ack`, флаги (`SYN`, `ACK`, …), окно, опции (timestamp, SACK, …).
- **payload**: байты приложения (например строка `GET / HTTP/1.1...` или TLS ClientHello).
Zapret2:
- умеет **разобрать** raw пакет в “диссект” (структуру полей),
- и умеет **собрать обратно** raw пакет из диссекта (reconstruct),
- а также может **отправлять** новые пакеты на основе текущего L3/L4 контекста.
## 3) TCP vs UDP (почему в zapret так много TCP-логики)
### TCP
- есть “соединение” (логически), состояние, порядок, ретрансляции
- важны `seq/ack`, MSS, окно, опции
- многие DPI техники используют различия в том, как разные системы/устройства собирают поток TCP
### UDP
- нет соединения и порядка “по умолчанию”
- QUIC живёт поверх UDP, и “состояние” и шифрование реализуются на уровне QUIC
Отсюда в zapret2:
- много техник для TCP (`multisplit`, `multidisorder`, `seqovl`, …)
- отдельная логика для QUIC (`quic_initial`, `decrypt_data`, …)
## 4) TTL/HL и почему это “инструмент”
- **IPv4 TTL** и **IPv6 Hop Limit (HL)** уменьшаются на каждом маршрутизаторе.
- Если TTL/HL станет 0 — пакет не дойдёт до сервера.
Поэтому изменение TTL — популярная “заголовочная” техника: можно сделать так, чтобы пакет **принял DPI на пути**, но до сервера он не дошёл.
В zapret2 это относится к **standard fooling** (см. `ip_ttl`, `ip6_ttl`, `ip_autottl`).
## 5) Checksum (очень коротко)
Checksum — это контрольная сумма для проверки целостности.
- у TCP/UDP есть checksum (на базе pseudo-header + payload)
- если сделать checksum неправильной, ОС/стек часто выбросит пакет
В zapret2 это используется как “fooling”: например `badsum`.
## 6) MSS, MTU, сегментация и фрагментация (не путать)
Очень важно различать две вещи:
### TCP сегментация (L4)
TCP может разбить большой payload на несколько TCP сегментов так, чтобы они влезли в MTU канала.
Обычно это связано с **MSS** (Maximum Segment Size).
### IP фрагментация (L3)
IP может разбить **один IP пакет** на несколько IP фрагментов (IPv4 или IPv6 fragment header).
Это другой механизм, более низкого уровня.
В zapret2:
- “логические” разрезы типа `multisplit` делают **TCP сегменты** на уровне полезной нагрузки,
- а опция `ipfrag` может потом сверху сделать **IP фрагменты** уже для собранных сегментов.
## 7) Мини‑словарь (запомнить)
- **raw packet** — байты IP пакета как есть.
- **dissect** — разобранная структура пакета (таблицы `ip/ip6/tcp/udp/payload`).
- **reconstruct** — сборка raw пакета из диссекта.
- **fooling** — “порча” заголовков, чтобы сервер пакет не принял, а DPI принял.
- **payload type** — классификация полезной нагрузки (`http_req`, `tls_client_hello`, `quic_initial`).
## 8) Что читать дальше
- `[[Zapret2 - 02 - TCP для новичков (seq/ack, окна, MSS)]]`
- `[[Zapret2 - 03 - Перехват пакетов и вердикты (NFQUEUE/WinDivert)]]`
- `[[Zapret2 - Roadmap обучения]]`