## メディア論
* [[ルーマンの社会システム理論まとめ方]]で予告した通り、[[ニクラス・ルーマン|ルーマン]]理論をまとめ始めたい
* とはいいつつ、意外にメディア論について語ってくれている論文を探せていない
* ルーマンの社会理論において、メディアは以下4つ(春日、1981)
* http://hdl.handle.net/10112/14545
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* このうち左下の欄の所有権/貨幣と芸術は,特殊問題ごとに異なったメディアが発達する例を与えている。この欄は,他者が選択的に行為し,自我はその選択を単に体験するという状況を示しているが,他者の行為が稀少な財の占有という形をとるばあいには所有権/貨幣メディアが, 同じく他者の行為がその選択性の追体験を強要する対象(作品)の任意制作という形をとるばあいには芸術メディアが,それぞれ発達するのである。
* 春日の論文は「権利」の話に終始している
* 個人的には、このメディアを「所有している人」が「権利」を有するのか「義務」を負うのかが重要な分岐点なのではと思われる
* 真理は問われる「義務」を負う
* 愛は行使する「権利」を持つが、使い方を問われる「義務」は負わない
* 貨幣は行使する「権利」を持つが、使い方を問われる「義務」は負わない
* 権力は行使する「権利」を持つが、問われる「義務」も負う
## コミュニケーション論
* コミュニケーション
* ルーマンのコミュニケーション論で重要なのは、二値的な価値規範を、否応にもコミュニケーションそれ自体が生み出してしまうということ(そしてそれが基底的自己言及を成している)
* そして全ての社会システムがそうであるように、ソフトウェアのコミュニティも、ビジネスの会社も、同様にコミュニケーションによって構成されている
* だとすると、重要なのは何が「Yes」で何が「No」とされるのか、これを生み出している前提に当たる部分ではないか
* おそらくソフトウェアは有用さが全ての前提にある
* なぜなら有用でさえあれば、そこには需要があり参加のインセンティブがあり、誰かしらがシステムを継続するから
* 一方でビジネスは資金繰りが全ての前提にある
* なぜなら倒産しなければビジネス継続できるから
* 上場企業であれば、さらに利益が全ての前提にある
* この違いなのではないか