Blender läser in add-ons från s.k. script directories. Blenders egna script directory hittar ni under
`C:/Users/.../AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/4.2/scripts`
Det räcker med att skriva `%appdata%` för att komma till `.../Roaming`
Ett script directory kan innehålla flera undermappar med olika syften
`.../addons` — Standard för add-ons ni vill kunna aktivera i *Edit > Preferences > Add-ons*
`.../startup` — Add-ons som aktiveras vid start av Blender
Ni skulle teoretiskt sätt kunna utveckla era add-ons och spara de direkt i Blenders egna script directory. Men normalt sätt vill ni utveckla och spara era add-ons i ett separat script directory, kanske på avdelningens nätverksdisk eller ert GitHub-repo.
För mer info se [Blender’s Directory Layout - Blender Manual](https://docs.blender.org/manual/en/latest/advanced/blender_directory_layout.html)
# Skapa ett nytt script directory
När ni skapar ett nytt script directory måsta ni strukturera det på samma sätt som Blenders egna.
Så här skulle det kunna se ut
```
C Drive (lokal disk)
└── GitHub
└── xyz-in-house-tools (klonat GitHub-repo)
├── Blender (script directory)
│ └── addons
│ ├── crazy_addon.py
│ ├── other_addon.py
│ └── multi_file_addon
├── Maya
└── Omniverse
```
Eller med nätverksdisk
```
S Drive (nätverksdisk)
└── Tools
├── Blender (script directory)
│ └── addons
│ ├── crazy_addon.py
│ ├── other_addon.py
│ └── multi_file_addon
├── Maya
└── Omniverse
```
# Lägg till ett script directory i Blender
Innan ert script directory kan användas måste Blender få reda på att ert script directory existerar och vart ni har placerat det. Ni konfigurerar era script directories i Blender genom
_Edit > Preferences > File Paths > Script Directories_
![[File Paths.png]]