Blender läser in add-ons från s.k. script directories. Blenders egna script directory hittar ni under `C:/Users/.../AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/4.2/scripts` Det räcker med att skriva `%appdata%` för att komma till `.../Roaming` Ett script directory kan innehålla flera undermappar med olika syften `.../addons` — Standard för add-ons ni vill kunna aktivera i *Edit > Preferences > Add-ons* `.../startup` — Add-ons som aktiveras vid start av Blender Ni skulle teoretiskt sätt kunna utveckla era add-ons och spara de direkt i Blenders egna script directory. Men normalt sätt vill ni utveckla och spara era add-ons i ett separat script directory, kanske på avdelningens nätverksdisk eller ert GitHub-repo. För mer info se [Blender’s Directory Layout - Blender Manual](https://docs.blender.org/manual/en/latest/advanced/blender_directory_layout.html) # Skapa ett nytt script directory När ni skapar ett nytt script directory måsta ni strukturera det på samma sätt som Blenders egna. Så här skulle det kunna se ut ``` C Drive (lokal disk) └── GitHub └── xyz-in-house-tools (klonat GitHub-repo) ├── Blender (script directory) │ └── addons │ ├── crazy_addon.py │ ├── other_addon.py │ └── multi_file_addon ├── Maya └── Omniverse ``` Eller med nätverksdisk ``` S Drive (nätverksdisk) └── Tools ├── Blender (script directory) │ └── addons │ ├── crazy_addon.py │ ├── other_addon.py │ └── multi_file_addon ├── Maya └── Omniverse ``` # Lägg till ett script directory i Blender Innan ert script directory kan användas måste Blender få reda på att ert script directory existerar och vart ni har placerat det. Ni konfigurerar era script directories i Blender genom _Edit > Preferences > File Paths > Script Directories_ ![[File Paths.png]]